
Bunun gibi nice haller microsoftta olurken google'da bir kez görmedim. Microsoft ürünlerinde yakaladıklarımı artık ifşa edicem. Rezil olacaklar :)
USE master;
GO
EXEC sp_configure ‘backup compression default’, '1';
RECONFIGURE WITH OVERRIDE;
EXEC master..xp_CMDShell 'ISQL -L'
Msg 15281, Level 16, State 1, Procedure xp_cmdshell, Line 1
SQL Server blocked access to procedure 'sys.xp_cmdshell' of component 'xp_cmdshell' because this component is turned off as part of the security configuration for this server. A system administrator can enable the use of 'xp_cmdshell' by using sp_configure. For more information about enabling 'xp_cmdshell', see "Surface Area Configuration" in SQL Server Books Online.
EXEC sp_configure 'show advanced options', 1
RECONFIGURE
GO
-- xp_cmdshell özelliğini aktif edelim
EXEC sp_configure 'xp_cmdshell', 1
RECONFIGURE
GO
COMPACT /C C:\Projeler\db_backup\DenemeDb.bak
pause
import flash.events.KeyboardEvent;
// W tuşuna basıldığında resmi ileri götürelim.
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,f_ileri);
function f_ileri(e:KeyboardEvent):void
{
//W tuşunun kodu ne?
if (e.keyCode == 87)
{
mcArkaPlan.y -= 10;
}
// Shift+w tuşunda iki katı hız yapsın.
if (e.shiftKey && e.keyCode == 87)
{
mcArkaPlan.y -= 20;
}
trace("Tuş: "+e.keyCode+" , Shifte basildi mi? = "+ e.shiftKey);
}
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.Event;
var hiz:Number;
// Sahnedeki her frame geçişinde kontrol edelim hızımız ne?
// hiz==0 ise mcArkaPlan kaymamalı.Durmalı.
// Shift tuşu olmaksızın gidiyorsak yavaş, shift tuşuyla hızlı gitmeliyiz
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,f_SonDurum);
function f_SonDurum(e:Event):void
{
if (hiz != 0)
{
mcArkaPlan.y += hiz;
}
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,f_ileri);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,f_dur);
function f_ileri(e:KeyboardEvent):void
{
// W tuşuna basıldığında resmi ileri götürelim.
if (e.keyCode == 87)
{
hiz = -10;
}
// Shift+w tuşunda iki katı hız yapsın.
if (e.shiftKey && e.keyCode == 87)
{
hiz = -20;
}
trace("Tuş: "+e.keyCode+" , Shifte basildi mi? = "+ e.shiftKey);
}
function f_dur(e:KeyboardEvent):void
{
hiz = 0;
}
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
mcKirmizi.buttonMode = true;
mcMavi.buttonMode = true;
mcYesil.buttonMode = true;
// tiklandiginda arka plan rengi degissin.
// tiklanma = MOUSE.CLICK eventini bir fonksyiona baglayacagiz.
mcKirmizi.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f_tiklandi);
mcMavi.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f_tiklandi);
mcYesil.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f_tiklandi);
mcKirmizi.frameNo = 2;// ikincisi kirmiz arka plandi
mcMavi.frameNo = 3;// mavi arka plan 3. frame idi
mcYesil.frameNo = 4;// yeşik arka plan 4. frame idi
function f_tiklandi(e:Event):void
{
// sahnedeki arka plan mc sinin frame'ini degistirecegiz
// tiklanan butona gore.
// o zaman butonlara bir ozellik ekleyelim, hangi frame e gidecegimizi
// anlayabilmek icin.
// hangi düğmeye tıklanmışsa o bize currentTarget ozelligi ile gelir
// DELPHI, C# v.s. deki sender gibi.
// ya gidecek. Kim? mcArkaPlan
var cerceveNo:Number = e.currentTarget.frameNo;
mcArkaPlan.gotoAndStop(cerceveNo);
}
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
mcDaire.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,f_Oyna);
function f_Oyna(e:Event):void
{
e.currentTarget.play();
}
import flash.events.Event;
// [this,root].[objeninInstanceAdi].addEventListener(
// objenin tetiklenecek Eventinin Tipi,
// bu event olduğunda tetiklenecek fonksiyon );
this.mcDaire.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,f_DaireyiIlerlet);
// Event olduğunda tetiklenecek fonksiyon
function f_DaireyiIlerlet(e:Event):void
{
e.currentTarget.x += 3;
}
var timer:Timer = new Timer(1000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,fTimer);
timer.start();
var iTimer:Number = 0;
function fTimer(e:TimerEvent):void
{
iTimer++;
trace("Saniye "+ iTimer);
}
package ilkKlasor.SiniflarKlasoru.BaslangicSiniflari
{
public class SelamDunya
{
public function SelamDunya()
{
// constructor code
}
public function f_Merhaba():String
{
return "Sealm Dünyalı!";
}
}
}
import ilkKlasor.SiniflarKlasoru.BaslangicSiniflari.SelamDunya;
var selamunAleykum = new SelamDunya();
txtSelam.text = selamunAleykum.f_Merhaba();